2021-11-30から1日間の記事一覧
ゲームを「企画」することについて ゲームとは「体験」を作ること ゲームは体験の種類から考える ゲームアイディアの出し方 適切な難易度にすると、ゲームは面白くなる ゲームを「企画」することについて オリジナルのゲームを作りたいという思いのある人は…
UnityUIを使う前の下準備 テキストUIの実装 ゲージ(スライダー)UIの実装 応用:往復するゲージ(タイミングゲームとかによくあるやつ) ボタンの実装 UnityUIを使う前の下準備 ①Unityに用意されているUI機能を使うときには、下記の設定を行う Canvas(キャ…
矢印キーの入力判定を行う スペースキーの入力判定を行う マウスクリック、またはスマホでのタップ判定を行う 応用:オブジェクトの位置をマウスドラッグやスマホタップで動かす 矢印キーの入力判定を行う if(Input.GetKey("right")){ //右キーを押したら実…
ゲームオブジェクトを移動する transformプロパティのpositionを更新して移動させる transformプロパティのTranslateを更新して、移動させる ゲームオブジェクトを回転させる Unity上にあるゲームオブジェクト同士の当たり判定や衝突判定 当たり判定を実装す…
コンポーネント プレハブとインスタンス 変数について Unityでの座標について 3次元の情報を扱うときに使うVector型変数 変数の型を変換するとき 列挙型変数 配列について クラスとメソッドについて クラスとは メソッドとは 例:メソッド 例:引数と戻り値…
基本的なウィンドウなど ①描画系ウィンドウ ②ゲームデータ操作系ウィンドウ ③パラメータ系ウィンドウ よく使うショートカット 表示操作系 ゲームオブジェクト操作系 基本的なウィンドウなど ①描画系ウィンドウ シーンビュー ゲームを設計する画面。オブジェ…